DAMPAK DAN SOLUSI PENGGUNAAN GADGET SEBAGAI SALAH SATU WUJUD KEMAJUAN TEKNOLOGI 

Uploaded by ZakaFahmi

March 20, 2023

DAMPAK DAN SOLUSI PENGGUNAAN GADGET  SEBAGAI SALAH SATU WUJUD KEMAJUAN TEKNOLOGI 

Monang Iman Sianipar 

Thank you for reading this post, don't forget to subscribe!

123Manajemen Rekayasa;Teknologi Industri 

monangsianipar536@gmail.com 

Abstract [Times New Roman 11 Cetak Tebal dan Miring] 

Teknologi merupakan akibat dari adanya perkembangan zaman. Salah satu contoh dari Teknologi adalah  gadget. Gadget merupakan salah satu perkembangan teknologi yag sudah lumrah dimiliki hampir seluruh  penduduk dunia, terutama untuk usia remaja sampai dewasa. Dampak gadget sebagai salah satu bentuk  perkembangan teknologi tentunya memberikan berbagai dampak pada lapisan masyarakat. Perbedaan  pendapat dilapisan masyarakat juga sering terjadi terkait dengan dampak penggunaan gadget dalam  kehidupan sehari-hari. Penggunaan gadget dengan tujuan tindakan kejahatan tentunya akan merugikan  berbagai pihak, penyebaran informasi palsu dapat dengan mudah menyebabkan perpecahan dalam sebuah  komunitas atau dalam lingkungan masyarakat dan ternyat masih banyak lagi contoh kejahatan yang dapat  dilakukan melalui gadget. Salah satu instansi yang dapat berperan penting dalam penggunaan gadget  adalah instansi pendidikan. Melalui instansi tersebut, maka para pelajar akan mendapatkan bimbingan  melaui peraturan-peraturan mengenai kapasitas penggunaan gadget. Cara yang dapat dilakukan dimulai  dari diri sendiri, sebaiknya kita menggunakan gadget untuk hal-hal positif dan tidk merugikan orang lain.  Solusi terhadap kejahatan-kejahatan tersebut juga dapat ditangani oleh pihak pemerintah. Hal tersebut  dibuktikan dengan adanya upaya pemerintah Indonesia dala menangani kejahatan dunia maya dengan  melakukan kerjasama terhadap beberapa lembaga di Indonesia yang juga bekerja berlandaskan hukum  UU ITE untuk menangani kejahatan dunia maya. Saat ini, lembaga di Indonesia terutama lembaga  kepolisian sudah banyak melakukan penangkapan terhadap para pelaku kejahatan 

Keywords: Gadget, Kejahatan, Solusi

PENDAHULUAN 

Di zaman sekarang, masyarakat hidup  serba canggih dan mudah dalam melakukan  akses terhadap berbagai hal. Setiap hari  manusia berlomba-lomba untuk mendapatkan  update informasi terbaru yang ada. Manusia  dapat dengan mudah melakukan komunikasi  jarak jauh, mengirim pesan kepda orang lain  dengan waktu yang singkat dan masih banyak  hal yang dpaat dilakukan manusia denganw  aktu yang singkat di zaman sekarang. Semua  perkembangan tersebut dipengaruhi karena  adanya Teknologi. Teknologi merupakan  akibat dari adanya perkembangan zaman. Salah  satu contoh dari Teknologi adalah gadget.  Gadget merupakan salah satu perkembangan  teknologi yag sudah lumrah dimiliki hampir  seluruh penduduk dunia, terutama untuk usia  remaja sampai dewasa. Manusia yang hidup di  zama modern ini susah atau bahkan tidak bisa  lepas dari teknologi, karena segala kegiatan  yang dilakukan di dunia ini juga sudah  didasarkan pada teknologi, jadi ketika manusia  tidak menggunakan teknolgi maka mereka aka  ketinggalan atau out of date dari berbagai  informasi. Gadget sebagai salah satu contoh  aplikasi tersebut, tentunya memberikan  dampak positif dan dampak negatif pada  kehidupan manusia. Gadget dapat digunakan  untuk mengakses informasi, mempermudah  pekerjaan, melakukan komunikasi dan lain lain. Namun, dibalik dampak positif tersebut,  ternyata banyak masyarakat yang  menggunakan gadget untuk hal-hal negatif.  Contoh nyata yang sering dialami adalah  kegiatan menonton video dewasa oleh para  remaja yang masih dibawa umur, kemudian  banyak juga pihak-pihak yang melakukan  penipuan online dengan menggunaan gadget,  dan juga adanya bullying melalui media sosial  yang dapat diakses melalui gadget dan lain lain. Hal tersebut tentu dapat merusak  kesehatan mental para remaja yang kecanduan  pada video dewasa, masyarakat yang menerima  bullying mellaui media sosial tentu akan  mengaai gangguan pada mental mereka serta  penipuan melalui media online (gadget) akan  merugikan pihak-pihak yang ditipu. Gadget  merupakan benda yang mudah dibawa kemana  saja karena ukurannya yang pasa digenggaman  tangan, namun ternyata dapat memberikan  dampak yang cukup besar pada kehidupan  manusia dan bisa menjadi. Lalu bagaimana  cara yang tepat untuk mengatasi permsalahan  tersebut?  

Baca juga :   Merangkai Masa Depan dengan Hikmah dan Nilai-Nilai Agung

HASIL DAN PEMBAHASAN 

Hasil 

Berdasarkan informasi yang diperoleh  penulis melalui studi literatur, bahwa penggunaan  gadget di Indonesia berada dalam kapasitas yang  tinggi. Hal tersebut menandakan bahwa akan  semakin banyak masyarakat yang terkena dampak  dari penggunaan gadget tersebut. Dengan  peningkatkan penggunaaan gadget tersebut, akan  semakina banyak aktivitas dunia maya atau online  yang akan terjadi. Berikut ini adalah data yang  diperoleh penulis mengenai jumlah penggunaan  gadget di Indonesia: 

Tabel 1. Jumlah Pengguna Smartphone (Gagget) di  Indonesia 

No  Pulau  Persentase
Jawa  86,60%
Sumatera  84,14%
Kalimantan  52,12%
Bali dan Nusa Tenggara  45,24%
Sulawesi  43,82%
Maluku  27,68%

(Sumber: Puslitbang Aptika IKP Kominfo) 

Berdasarkan tabel diatas, dapat diketahui  bahwa persentase tertinggi pengguna gadget  adalah di Pulau Jawa dengan persentase 86,60%,  yang artinya bahwa 86,60% dari total masyarakat  yang berdomisili di Pulau Jawa sudah  menggunakn gadget. Berdasarkan persentse  tersebut, kita juga dapat mengetahui bahwa  dampak yang disebabkan oleh gadget juga besar  di Pulau Jawa. Kita dapat mengasumsikan bahwa  semakin banyak pengguna maka dampak yang  diberikan juga akan semakin besar atau tinggi  dan akan semakin banyak pula dampak yang  akan dirasakan pada wilayah tersebut. Berbeda  dengan Pulau Maluku yang ternyata memiliki  persentase terkecil dalam penggunaan gadget,  dari hal tersebut kita dapat mengetahui bahwa  dampak yang dihasilkan oleh gadget pada  wilayah tersebut lebih kecil dibandingkan pada  Pulau Jawa.  

Dampak gadget sebagai salah satu  bentuk perkembangan teknologi tentunya  memberikan berbagai dampak pada lapisan  masyarakat. Perbedaan pendapat dilapisan  masyarakat juga sering terjadi terkait dengan  dampak penggunaan gadget dalam kehidupan  sehari-hari. Banyak pihak yang beranggapan  bahwa gadget dapat dimanfaatkan untuk media  pembelajaran untuk siswa dan mahasiwa, dimana  mereka menggunakan gadget untuk mengakses  internet untuk mendapatkan berbagai informasi  terkait dengan pendidikan yang sedang mereka  jalani. Tidak dapt disangkal, bahwa gadget juga 

dapat meningkatkan keterampilan kognitif dan  keterampilan apda tangan mereka.Kemudian,  banyak pihak yang beranggapan, terutama para  karyawan daat menggunakan gadget sebgai  media untuk WFH. Hal tersebut dapat dibuktikan  dengan banyaknya penggunaan gadget untuk  melakukan pekerjaan dari rumah melalui zoom  yang di unduh di handphone.  

Pembahasan 

Pengunaan gadget sebagai media digital,  tentunya akan sangat berpengaruh kepada  penggunanya, tergantung bagaimana mereka  menggunakan gadget tersebut. Gadget sebagai  media digital yang mudah dibawa kemana saja  tentu menguntungkan pengguna teruatam para  kaum pelajar, oleh sebab itu tidak heran jika  grafik pengguna gadget meningkat drastis setiap  tahunnya. Bukan hanya kalangan dewasa saja  yang menggunakan gadget, bahkan usia anak anak dan remaja pun sudah diperkenalkan oleh  orang tua mengenai gadget. Hal tersebut  dikarenakan gadget adalah perangkat keras yang  memiliki kapasitas penyimpanan sehingga hal ini  juga menguntungkan para penggunanya karena  tidak perlu membeli perangkat lain dengan harga  yang lebih mahal atau dengan ukuran yang lebih  besar. Namun, karena banyaknya pihak-pihak  terutama para pelajar yang menggunakan gadget  untuk mengkases konten atau informasi yang  seharusnya tidak diakses dan ternyata gadget juga  dapat mengurangi sosialisasi para pelajar denga  orang lain karena terlalu fus dengan gadget serta  dapat menyebabkan kecanduan screen time maka  tentunya harus dibuat solusi untuk permasalahan  tersebut.  

Baca juga :   Siklus Masa Aktif Domain: Jangan Sampai Identitas Online Anda Hilang!

Gambar 1. Ilustrasi  Penggunaan Gadget dalam  Keluarga(Sumber: Summarecon  Serpong) 

Gambar 2. Interaksi  Melalui Gadget (Sumber: iStock)

Salah satu instansi yang dapat berperan  penting dalam penggunaan gadget adalah instansi  pendidikan. Melalui instansi tersebut, maka para  pelajara akan mendapatkan bimbingan mellaui  peratura-peraturan mengenai kapasitas  penggunaan gadget. Dalam upaya mengatasi  dampak buruk dari gadget terhadap kehidupan  berbagai pihak terutama bagi para pelajar, maka  salah satu solusi yag paling banyak digunakan  oleh sekolah-sekolah adalah adanya larangan  untuk membawa gadget ke sekolah. Dari solusi  tersebut, kita dapat mengetahui bahwa cara  tersebut dapat mengurangi waktu pelajar dalam  menggunakan gadget dan tentunya akses  terhadap konten atau informasi yang seharusnya  tidak mereka lihat juga akan berkurang.  Dikarenakan para pelajar membutuhkan media  digital untuk mengakses berbagai informasi atau  konten terkait dengan pendidikan yang sedang  mereka jalani, maka pihak sekolah dapat  memberikan fasilitas seperti komputer dan  internet yang dapat diakses dengan mudah.  Melalui solusi tersebut, maka pihak sekolah dapat  mengawasi akses para pelajar terhadap informasi  atau konten yang mereka akses. Kemudian, untuk  para pelajar atau siswa yang melanggar, maka  pihak sekolah dapat memberikan sanksi kepada  atas pelanggaran yang dibuat. Berdasarkan studi  literatur yang saya dapat , bahwa ternyata  penggunaan gadget dapat mengganggu  konsentrasi atau fokus pelajar saat belajar.  Dengan adanya larangan penggunaan gadget  disekolah maka pelajar juga akan lebih fokus  untuk mengikuti pembelajaran mereka.  

Lalu bagaimaimana jika sudah keluar  dari wilayah sekolah? Hal ini juga menjadi  sebuah pertanyaan dan masalah yang harus  diberikan solusi. Dalam penggunaan gadget,  ternyata peran orang tua juga sangat dibutuhkan.  Orang tua sebaiknya melakukan pengawasan  yang lebih ketat terhadap penggunaan gadget  yang dimiliki oleh para pelajar tersebut. Orang  tua dapat melakukan pemeriksaan terhadap  gadget anak-anak mereka, memeriksa akses  konten atau informasi, aplikasi yang mereka  unduh dan lain sebagainya. Selain itu, orang tua  juga dapat membuat pembatasan aktu terhadap  penggunaan gadget oleh anak-anak mereka. Hal  tersebut dapat dilakukan dengan meminta gadget  mereak pada malam hari dan memebrikannya pad  pagi hari dengan waktu yang terbatas juga.  Kemduain, gadget sekarang juga sudah dilegkapi  dengan fitur batas penggunaan, sehingga jika  sudah lewat batasnya maka gadget akan mati  dengan sendirinya. Para pelajar yang sedang  duduk dalam bangku sekolah tentunya datang  pertama sekali dari rumah, maka apa yang mereka  dapat dirumah kemungkinan besar akan mereka  terapkan disekolah. Jika seorang pelajar  mendapatkan kebebeasan akses informasi atau  

Baca juga :   Menarik Banyak Pengunjung: Rahasia Konten Website yang Sukses

konten yang tidak baik dirumah, maka kebiasaan  tersebut akan sulit dhilangkan keligkungan luar  terutama lingkungan sekolah. Ada pepatah  mengatakan “Ala Bisa Karena Biasa”. Dari hal  tersebut, kita dapat memahami bahwa jika pelajar  menggunakan gadget mereka untuk hal-hal yang  positif, penggunaan gadget dengan waktu yang  terbatas, mak kebiasaan tersebut akan terus ada  dalam diri si pelajar dan akan diterapkan di  lingkungan kemanapun mereka pergi. Cara-cara  tersebut dapat diterapkan terhadap kehidupan  para pelajar. Lalu baagimana dengan pihak-pihak  lain yang menggunakan gadget untuk menyebar  infromasi palsu, melakukan penipuan dan  tindakan kejahatan lainnya? 

Penggunaan gadget dengan tujuan  tindakan kejahatan tentunya akan merugikan  berbagai pihak, penyebaran informasi palsu dapat  dengan mudah menyebabkan perpecahan dalam  sebuah komunitas atau dalam lingkungan  masyarakat dan ternyat masih banyak lagi contoh  kejahatan yang dapat dilakukan melalui gadget.  Kejahatan yang dilakukan melalui gadget disebut  dengan “kejahatan dunia maya”. Cara yang dapat  dilakukan dapat dimulai dari diri sendiri,  sebaiknya kita menggunakan gadget untuk hal hal positif dan tidk merugikan orang lain. Solusi  terhadap kejahatan-kejahatan tersebut juga dapat  ditangani oleh pihak pemerintah. Hal tersebut  dibuktikan dengan adanya upaya pemerintah  Indonesia dala menangani kejahatan dunia maya  dengan melakukan kerjasama terhadap beberapa  lembaga di Indonesia yang juga bekerja  berlandaskan hukum UU ITE untuk menangani  kejahatan dunia maya. Pemrintah harus  menindak tegas para pelaku kejahatan dengan  peraturan-peraturan, misalnya memberikan  hukuman penjara bagi pihak yang mlakukan  tindakan kejahatan. Saat ini, lembaga di Indonesia  terutama lembaga kepolisian sudah banyak  melakukan penangkapan terhadap para pelaku  kejahatan. Salah satu kasus penangkapan yang  dilakukan adalah Bareskrim Polsi melakukan  penangkapan terhadap 13 orang penipuan online  pada kamis, 19 Januari 2023. Jenis penipuan yang  dilakukan adalah modus mengirimkan link ilegal  dan android package kit (APK) modifikasi. Pihak  yang paling bertanggung jawab terhadap  kejahatan seperti ini adalah lembaga kepolisian,  namun pera masyarakat juga sangat dibutuhkan,  contohnya adalah jika ada pihak yang menjadi  orban sebiaknya dilaporkan kepda pihak  kepolisian dan dapat membentuk suatu komunitas  pemberantasan kejahatan melalui gadget.  

SIMPULAN DAN SARAN 

Kesimpulan 

Pengunaan gadget sebagai media digital,  tentunya akan sangat berpengaruh kepada  

Saran 

Sebagai generasi muda sebaiknya kita  harus lebih bijak dalam menggunakan media  digital salah satunya adaah gadget, karena gadget  dapat berdampak besar dalam kehidupan sehari 

hari. Kita harus lebih bijak dalam menggunakan  gadget, misalnya dengan tidak menyebarkan  informasi palsu, menggunakan gadget sebagai  media pembelajaran, media pekerjaan dll.  Banyak hal positif yang bisa kita lakukan dengan  gadget, jika kita tidak memulai dari sekarang  maka akan ada suatu perubahan besar dalam hal  negatif dalam kehdiupan kita. Kita juga harus  mampu mengontrol penggunaan gadget untuk  mengurangi berbagai akibat negatif yang  mungkin terjadi. 

0 Comments

Submit a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *